游戏中有新手模式,可以减少50%受到的伤害,如果希望先熟悉关卡的情况下建议先开启新手模式并获得成就,说下关卡中强化方式。在一次游玩中,能增强自己的道具只有三类:头颅、卷轴和精华。
而在我个人看来都可以归为装备一大类——没有佩戴就没有效果。也就是说,主角自身在这次旅途中并没有任何实质性的增强,他只是运气好打怪掉了高级装备才能与那些boss平起平坐。这也能从初代勇者diss小骨的话看出:身上花里胡哨的真是恶心。
并且玩家的技术在其中并没有多大的分权。这样一想,游戏的玩法就很明显了——前几关看运气有没有好头,没有就重开。rougelike游戏都有运气问题,但在这游戏中却特别明显。一次游玩中,主角和装备都没有等级设定,就连后期增强的方法也只是用更稀有的、更好的装备来替换掉原来身上次的。
游戏中的常驻装备主要有头骨,武器,精华。其中精华在本次版本更新中已经变得没有前面二者重要。首先说头骨,头骨又分为平衡,力量,速度。速度型头骨在前期装备成型前非常刮痧,届时可能很拉血压,而且部分速度型头骨按键强度较大,比如枪兵(不过他也是版本亲儿子,很多装备都是专门为他做的,比如勇士圣剑);力量型小骨部分只有一段疾驰躲避伤害,但是可以在天赋页中点击力量型头骨受到伤害减少的天赋提高自身生存能力。
比较推荐的力量型有狂战士,掠夺者,不是很推荐的有夜叉(虽然初始就是传说),水小骨;如果你想优雅且快乐的完成一把游戏,我很推荐玩平衡型小骨(法师流),平衡型小骨分物理和法师,但是平衡型小骨的特有加成装备主要是法装,所以建议平衡型建议玩法师,如果需要推荐的话建议炼金术士搭配火焰杯,冰小骨配冬眠(极强的保命技能)。
其他技能输出不低并且可以打出控制效果),同样推荐的还有弧形魔王和死神,但是作为新人我建议无论是哪个法术主c都配一个冰小骨保命)装备方面需要斟酌考量,有些装备组合可以打出奇妙的效果,比如童话(攒齐五个精灵词条的装备,全装备共6种,理想状态是精灵师+4精灵,但因为概率过低,又称“骗局”)召唤精灵王,以及负面效果搭配猎人鞋等装备对于物理队有着质变的作用。
门是有区别的,绿色的门是头骨门,通关得头骨,金色的门是装备门,通关得装备,橙红门是钱门,通关掉钱,建议前期优先顺序绿门到金门到红门(双头骨都到达传说后转金门,装备成型后转红门备用金钱买饭或者换技能)。
个人认为前期先把天赋页点满后再花魔石去买装备和头骨,毕竟最后的大天赋都很好用,树精长老两条命,两姐妹一个死后会狂化,奇美拉一条命,大主教一条命但是要先打碎他的装置,初代勇者3条命强弱顺序是中等困难简单。
这是一款很不错的游戏,但是还是缺少一些乐趣,建议官方加个创意工坊,可以DIY头颅。当然,主界面最好加个过度的界面有剧情和休闲模式,创意工坊的头颅只能在休闲使用(考虑到有些头颅破坏平衡)。当然,官方也可以举行活动,召集玩家做平衡头颅并选举,比赛胜利者将加入剧情模式,剧情建议再做长点。
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本文编辑:佚名
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