关于曜的调整方案收集活动已经结束了,而在众多的玩家投稿调整方案中,官方选出的最佳创意奖是削弱生存,削弱伤害的多重削弱调整。
削弱生存的方向是降低其被动星削的暴击免伤,大家都知道曜是最不怕暴击伤害的英雄,星削被动给他提供了足够的免伤,如主打暴击伤害的孙悟空,以及一系列的暴击射手,看见曜就头痛,而且曜的机动性还很强,没位移的话,躲又躲不过去,犹如待宰的羔羊,这项调整相信那些受到过曜迫害的玩家很乐意。
然后削弱伤害的方向是,小削1技能伤害,中削大招法术伤害,略微提高2技能伤害,这样调整固然可以解决曜伤害过高的问题,但比较笼统,需要掌握好调整的数值,不然在这两项削弱下,曜就会出现,抗又不能抗,伤害变刮痧的情况。
而且在伤害方面,曜并不是全程高伤害,他是一位前中期伤害高,而且这个伤害高,一部分原因是因为曜能快速刷野,经济获取速度很快,在装备上能处于领先状态。
而到了后期,装备都起来后,目标有一定的防御装,曜就没有那么高的爆发伤害,这就和官方给出的3个具体方向中的第三个挂钩了,降低被动星削免疫暴击比例,平衡边路和打野的强度,平衡前后期的强度。
平衡前后期强度是英雄最常见的调整方案,无非是在技能的初始伤害,技能等级成长,以及AD加成上做文章,这对官方来说,是轻车熟路的调整。
然后边路和打野的强度平衡,这样的调整在其他英雄身上也发生过,比如孙策,我们之前玩孙策基本都是走的边路,然后官方在孙策的技能上新增了对野怪可以额外造成伤害,让他也可以去打野。现在的曜基本都是打野,因为在相同环境下,野区的发育速度肯定比边路快,这样能进一步加强本就强势的前中期,让曜能更好的带起节奏。
而平衡边路和打野,想让曜去边路,这里就有个问题,大家都知道曜的技能特性,穿墙能力极强,在多墙体的野区,完全可以做到穿墙打一套伤害,然后又穿墙回来躲避敌方的伤害,野区的地形很适合曜发挥,战力要比空旷的线上更强,无论是入侵敌方野区,还是穿墙去线上抓人,打野的作用都比边路大。
因此边路和打野的平衡调整,能不能实现曜打野和边路五五开的场景,最终调整的数值很重要,小了没作用,大了或许就成纯边路了。
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