呦,大家好!这里是“最近一直被体重问题严重困扰的”一只舰长!
(以及脱发问题……)
这一次本舰长说的事情要从“公子”达达利亚的UP开始……
在米哈游放出了“公子”达达利亚的角色PV时候,明眼人就已经明白了在《原神》V1.1版本首先UP角色将会是她。
事实也的确如此
然而随之一个老生常谈的话题再度被玩家提起——《原神》的氪金问题。
玩《原神》不氪金,你的游戏体验就会非常糟糕;玩《原神》不氪金,你打起怪来就会疯狂“刮痧”。
嘿,你如果要是这样说,那我就不能忍了。
明明我氪完金也依然在刮痧嘛……
其实本舰长一直不太理解,为什么部分玩家会认为《原神》是一款“氪金味”很浓的游戏。
这款游戏中目前没有PVP要素、没有可以随时被查看的排行榜、没有速通竞赛的争取排名的关卡,玩家之间并不需要彼此竞争。
如果你能耐得住寂寞不去和别人联机,你甚至都不能认为《原神》是一款纯粹的网络游戏。
这个道理在下相信所有人都明白,然而这却依然改变不了无数英雄豪杰在那几个卡池中挣扎地死去活来。
归根结底,本舰长认为无外乎有三个原因:
01跳动的数字是美妙的“毒药”
在《原神》中你每攻击敌人一下,敌人的身上都会弹出一个“数字”给予玩家反馈,让你明白自己本次攻击造成了多少的伤害。
这个“数字”表面上是玩家明白自己现在有多强,但是实际上却是在诱惑着你努力去提高这个它。
而提高这个“数值”的方式又是什么呢?最简单的方法当然就是氪金了。
“数值”在任何时候都是一款游戏的最终表现形式,当玩家一旦掉进游戏的“数值陷阱”后,他的游戏过程就会变得不再健康。
武器、角色、命之座、圣遗物……一切可以提升游戏“数值”的方式都会吸引他们为之氪金。
02新角色的吸引力
《原神》中的角色很多,而且每个角色都拥有不同的故事、语音、外貌、攻击模式。
不同的角色对于“收集癖”来说拥有同样致命的吸引力,所以多数时候他们在登录游戏的第一时间就已经踏上了“全收集”的道路。
当然也有一部分励志要“收集所有女性角色”的LSP玩家,这里在下也就不再赘述。
对于这部分人本舰长只能说,你们氪金是活该的……
03更好的游戏体验
诚然,在下也同意一些玩家口中的“强力的角色可以带来更好的游戏体验”这种说法,但是这所谓的“游戏体验”指的又是什么呢?
说起来这依然还是一个“数值问题”。
如今,很多《原神》的游戏UP主都在致力于“如何才能在游戏中打出最高的伤害”。这种行为其实在无意之间引发了玩家之间的“云PVP”。
玩家之间互相秀伤害、秀阵容、秀自己培养的角色可以打出多高的伤害、秀深境螺旋可以爬到多少层……
讲道理,如果本舰长是《原神》的策划,现在肯定做梦都要笑醒。
我为了怕你们说我明显骗氪,都不敢在《原神》里弄出一个类似《崩坏3》的深渊系统,结果玩家们自己跑出去“云PVP”?
官方推出一个角色,玩家就开始研究这个角色的极限打法,然后将他放到自制的“角色排行榜”里,再告诉其他人:这个新角色强无敌,一定要抽。
这种行为在无意中不也是在引诱新玩家“氪金”吗?
本舰长认为,《原神》目前的氪金系统其实并没有太多问题,只能是说还不够好。
一个版本推出4个新角色来让玩家氪金,这肯定不是人能干出来的时候,《崩坏3》当年也没有这么变态。
其实在下到是更希望《原神》可以像《英雄联盟》那样,将玩家氪金重心放到“角色皮肤”上。
皮肤不够就弄“武器特效”,武器特效不够就整“宠物系统”、宠物系统还不够就整“角色额外动作包”。
当游戏的“氪金点”华而不实、不会严重影响游戏数值的时候,应该也就不会再有玩家觉得《原神》严重逼氪了吧。