最开始LOL其实也不是像现在这样无聊,各种奇葩玩法层出不穷,比如AP蛮子,AP剑圣,AP赵信,以及把各种走中的英雄放到辅助位,把各种辅助英雄放到中单位,把各种射手英雄放到上单位,以及花样繁多的打野套路。但对于拳头的设计师来说,超出他们预计的游戏玩法是不被允许的,尤其是螃蟹入职了拳头以后。
可能LOL玩家不了解拳头是个什么样的家伙。他曾经是魔兽世界的设计师,负责平衡性这一块,做得最多的工作就是把魔兽世界各大职业的特色玩法砍掉。最早的魔兽世界,只有联盟有圣骑士,只有部落有萨满,于是联盟获得了10%属性加层,部落获得了嗜血术。
除此之外还有百花齐放的不同种族技能和职业特色,每个职业在副本里不说不可缺少吧,至少都能找到自己定位。但后来魔兽世界各大职业越来越趋近于同质化,特色技能砍掉,种族天赋削弱,玩联盟和玩部落几乎没啥区别,只有德鲁能伊战复?那不行,DK也得有,术士也得有,甚至特么的猎人也可以有。萨满开嗜血?
没关系,给法师也来一个嗜血,甚至特么猎人也可以开嗜血......为啥螃蟹要这么做?一个词:平衡。变量太多,不按照设计师设计好的套路去玩,游戏的平衡性太难掌握了,干脆同质化吧,比赛就看那二三十个英雄大乱斗,剩下一百个永远坐冷板凳去吧。
为了尽可能减少变量,推出神话装系统,把所有英雄的出装套路都尽量固定下来,这样就用不着花太多时间去平衡这些装备的数值和特效。至于说有人要求把这一百多个英雄都平衡一下,让他们都有机会上场,这工作量太大了,算了算了。
我不知道有没有看Dota2比赛或者直播的观众和我有同样的遭遇。就是大半夜熬夜看了个淘汰赛,看到一半发现有一方经济和等级领先特别多了,连解说和大老师都差不多判死刑了,然后你就安心去洗澡睡觉了。然后第二天早上起来一看Max+和NGA,啊,怎么翻盘了???让我最印象深的就是今年利雅得的槟God。
那天我看到他水人公式化宰猪米处长的虚空后,直接洗澡睡觉去了,结果第二天早上一看,好家伙我错过了什么?B站的切片看了个遍,真的太尼玛有戏剧性了。再说个就前两天的事吧,我因为时差的原因,可以中午吃饭的时候看Sccc直播。那把他玩个火猫,20分钟打人刮痧一样,还有个疑似买号的屠夫,一次勾不中还要一直送,嘴还臭。然后我一看差不多要到点了,直接睡午觉去了。
然后半小时起床后一看,怎么病历本上有个“火猫+20”,不是这也能赢的吗???自己的经历就更多了。记得上个月有一把我玩幻影长矛手,队友选个术士保我,对面劣势路一个屠夫把我俩打炸了,术士一直被勾,我由于攻击力太低一直被反补,两个人坐大牢。结果一看,中路又被dan队友受不了直接十分钟敲“GGend”,然后就是经典的线上不努力,小吃街做兄弟环节。
结果就是我A杖出来第一波直接翻盘了。从较远时代的Sccc归海一刀斩断世界线,到今年的槟God手贱开塔防痛失百万美金,再到就这两天的ESL上AR总决赛第四把翻盘GG,只要世界树还没有倒塌,这个游戏有太多的可能。尤其是水人这个英雄,名场面真的太多了。
有水人的局建议全程看完,经典的“水人波高”已经成了暴毙的代名词。LoL我不清楚什么情况,但是我曾经是王者荣耀的重度玩家,比赛也天天看。后来21年后就不看了,玩也就和朋友开黑。KPL比赛真的很无聊,就那么几个体系,看吐了。